游戏开发成本在上一代就急剧上升。戏成十多年前,本飙一款典型的升粉丝反3A游戏只需不到1亿美元就能完成,而现代作品的馈至成本高达2-2.5亿美元并不罕见。
这就导致了更高的关重风险,而像最近发售的戏成《星鸣特攻》这样的失败则会让公司的资金大打折扣。韩国厂商Nexon CEO Park Yong-Hyun认为,本飙3A游戏开发的升粉丝反现状使得玩家反馈变得更加重要。
在接受4Gamer采访时,馈至这位首席执行官概述了倾听玩家反馈并满足他们需求的关重重要性。Park Yong-Hyun表示,戏成现代3A游戏成本不断上升,本飙统计数据并不总是升粉丝反足以评估某类游戏是否会成功。
这就意味着,馈至开发商,关重尤其是韩国等地区的开发商,在开发新的创意或不同类型的游戏时,往往要赌上一把。不过,Yong-Hyun Park认为,玩家的反馈意见始终是可靠的参考依据。
《第一后裔》玩家已达千万
虽然像Nexon这样的工作室仍然依赖数据和海外数字来进行决策,但开发商强调粉丝的反馈更为可靠。即使玩家留存率存在不确定性,他也认为粉丝喜欢游戏体验等基本反馈是潜在成功的宝贵标志。
他说:“我认为关注用户反馈是最可靠的标准。”
目前,许多3A级游戏的发行失败都是因为开发人员忽略玩家的反馈。尽管有雄心勃勃的团队和漫长的开发周期,《自杀小队》、《漫威复仇者联盟》和《星鸣特攻》等作品却并不成功。
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Nexon CEO:3A游戏成本飙升 粉丝反馈至关重要
人参与 | 时间:2024-12-26 04:28:35
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